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Alt 03.06.2014, 23:15   #1
Kaldori
Landratte
 
Registriert seit: 24.05.2014
Beiträge: 5
Standard Ein nettes Spiel mit suchtpotential und Schwächen

Hallo TI Community,

an der anfänglichen Geheimniskrämerei von Playa zum neuen Titel habe ich gezweifelt, nachdem ich mir am Releasetag alles angesehen hatte. Ein Juwelensammelspiel, das mehr von Glück als von Können abhängt, und bei dem bei großem Geldbeutel alle Türen offen stehen, da es keine tägliche Begrenzung gibt.

Ein Charakter mit verschiedenen sehr liebevollen, von Marvin gezeichneten, Gegenständen, Gegnern und eine tropische Insel die zum Träumen einläd. Eine von Marvin perfekt inszenierte Umgebung.

Auf dieser Landschaft gibt es Charaktere, die sich nicht von anderen Unterscheiden. Überteuerte Gegenstände, wo man sich immer wieder überlegt ob man das Geld nicht lieber fürs Schiff spart - minus und dann teils nach ein paar Stufen - sprich am selben tag - wieder nutzlos sind. Erfolge die man zum Größten teil durch reines Glück und einen großen Geldbeutel schnell füllt. Ein PvP System, das wie die Kämpfe gegen die normalen Gegner mehr von Glück als Können abhängt, und somit eher frustriert als Spaß macht. Ein paar glückliche 4er Reihen, die sich zufällig ergeben, da man keinen Einfluss darauf hat, was für neue Steine erscheinen, selbst wenn man auf sicher spielt, und alles ist verloren. Das ist v.A. bei schweren NPC Gegnern sehr frustrierend, was es fast sinnlos macht gegen sie zu spielen, da man zu oft verliert und einfache Gegner sind langweilig. Bleiben nur ebenbürtige, die ein wenig Spaß bringen. Gegenstände zum Kokosnuss oder Dublonen sammeln ebnen für den Gegner oft nur den Weg für einige 4er Kombos, da die sinnlosen Nüsse und Dublonen oft durch nützliche Steine ersetzt werden und funktionieren gegen Schwere Gegner wegen der Stufenbegrenzung oft nicht.

Für mich elementar wichtige Begrenzungen für den Glücksfaktor den Spiels und eine Herz/Perlenbegrenzung im Nachhinein einzubauen halte ich für sinnlos.

Unterm Strich eine grafisch schöne, technisch undurchdachte, Umsetzung eines bekannten Genres für nebenher aber auch nicht für mehr.
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Alt 04.06.2014, 18:14   #2
Lor
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Beiträge: 48
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Sooo *mit den Fingern knack* dann lasst uns mal ein paar Argumente widerlegen ^^

Langsam nervt es mich, dass sich alle über die fehlende Perlenbegrenzung aufregen.
Hierzu habe ich hier ein, meiner Meinung nach, sehr gutes Argument von ninagirl:

Zitat:
Zitat von ninagirl Beitrag anzeigen
Hallo,
vergesst mal Bloodmoon, S&F und Kickerstar, seht dieses Game man als einzelnes.
Klar kann man hier mit 500 Euro im Monat locker uneinholbar auf Platz 1 des Rankings liegen. Wer das möchte, bitte tut euch kein Zwang an.
Das ist ein Game, das man allein spielt, da sollte die Rangliste nebensächlich sein. Hier gibt jeder für sich sein Tempo an, keiner ist gezwungen, um die Gilde zu stärken, ein Minimum zu spielen.
Und genau das ist es, warum ich dieses Game spiele. Hier gebe ich mir selbst das Ziel an, was ich erreichen möchte.

Zum Thema Perlenspielzeit:
Klar ist derjenige bevorzugt, der Perlen kauft und abspielt. Bei S&F wird ja gemeckert, das Spieler, die keine Pilze kaufen, mit halten können. Hier ist es zu 100% anders.
Ich habe mich endschieden, erst mal keine Perlen zu kaufen, da mich die Rangliste nicht interessiert.
Deshalb stört es mich auch nicht, ob Perlenspieler ihre Perlen auf einmal abspielen und ich nur im unteren Drittel der Rangliste stehe. Ich muß ja nicht oben mitspielen.
Und nun zu dem Suchtfaktor. Ich finde, dieses Spiel hat sehr wohl eine Begrenzung, nur dass diese anders als bei S&F und co ist:
Irgendwann hängt es einem zu Hals heraus, die ganze Zeit Steine aufzulösen. Bei S&F und co hat man dieses Problem ja nicht, weil man das ja nebenbei spielt und währenddessen etwas anderes machen kann. Aber versuch' mal, den ganzen Abend vorm PC zu sitzen und nichts anderes zu machen als Steinchen aufzulösen. Ich würde davon Kopfschmerzen bekommen!

Den von dir beschriebenen Glücksfaktor kann ich nicht ganz nachvollziehen. Natürlich gewinnt oder verliert man mal wegen dem Glück. Aber das ist doch in vielen Spielen so. Und stark beeinflusst das Spiel eigentlich nicht. Von meinen 23 Mehrspielerkämpfen habeich nur drei gewonnen. Würde sich das Glück aber wirklich so stark aufs Spielgeschehen auswirken wie du gesagt hast, müsste das Verhältnis Gewonnen:Verloren doch eigentlich bei 50:50 liegen, oder?

Zitat:
Zitat von Kaldori
Überteuerte Gegenstände, wo man sich immer wieder überlegt ob man das Geld nicht lieber fürs Schiff spart - minus und dann teils nach ein paar Stufen - sprich am selben tag - wieder nutzlos sind.
Du musst beachten, dass wir alle noch ziemlich am Anfang des Spiels sind; ich wette, du bist noch nicht mal Stufe 30. In S&F war das in diesem Levelbereich doch auch so. Wenn das Leveln in späteren Leveln länger dauert, musst du auch seltener neue Items kaufen.

Zitat:
Zitat von Kaldori
Gegenstände zum Kokosnuss oder Dublonen sammeln ebnen für den Gegner oft nur den Weg für einige 4er Kombos, da die sinnlosen Nüsse und Dublonen oft durch nützliche Steine ersetzt werden
Es kann aber genauso passieren, dass die neuen Steine so fallen, dass für dich eine Kombo ausgelöst wird.
__________________

Danke an Tigerlily für diese wunderschöne Signatur
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Alt 04.06.2014, 18:34   #3
Eudaimonia
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Zitat:
Aber versuch' mal, den ganzen Abend vorm PC zu sitzen und nichts anderes zu machen als Steinchen aufzulösen. Ich würde davon Kopfschmerzen bekommen!
jaaaa.... das ist wahr. irgendwann hab ich überall bunte lichter gesehen.
Und das ist (für mich!) im moment auch schon ein problem. Ich mag Bejeweled, wirklich, aber es ist mir einfach zu viele juwelen, zu wenig Abwechslung.

Es gibt eine Rangliste, sodass meine Motivation sein könnte, nach oben zu kommen. Andererseits ist die Rangliste aber auch net so wichtig, worauf schon mehrere hingewiesen habe. Warum gibt es sie überhaupt? Was ist mein "ziel"/ meine "motivation" weiter zu spielen? Sorry, nur (!) die bunten Steine motivieren mich net auf Dauer und die lichter schon eh net.

Schade eigentlich Die Grafik ist nämlich tatsächlich schön und in real time gg. andere zu kämpfen hat auch einen gewissen reiz.

PS: ich bin lvl 37, habe also schon ein bissl gespielt.

Geändert von Eudaimonia (04.06.2014 um 18:37 Uhr) Grund: verschrieben
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Alt 04.06.2014, 19:44   #4
Kaputtax
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Tiny Island ist wirklich nur mal was für zwischendurch, meiner Meinung nach könnte man die Rangliste abschaffen.
Wenn man bereits Erfahrungen mit Browsergames gemacht hat, wird Tiny Island auch keinen süchtig machen, da reicht die Rangliste allein nicht aus um das suchtpotential zu erhöhen bzw. zu erwirken.
Habe seit knapp einer Woche mich nicht mehr im Spiel eingeloggt, bin hier eigentlich nur noch wegen dem Formel 1 Spiel im Forum
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Alt 04.06.2014, 21:10   #5
Günni
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Hihi dank mir bist du noch im Forum

Die Rangliste muss nicht abgeschafft werden meiner Meinung nach,da diese den Ehrgeiz wecken kann.
__________________
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Alt 05.06.2014, 09:18   #6
Kaputtax
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Zitat:
Zitat von Günni Beitrag anzeigen
Hihi dank mir bist du noch im Forum

Die Rangliste muss nicht abgeschafft werden meiner Meinung nach,da diese den Ehrgeiz wecken kann.
Naja, kann man so oder so sehen, wenn neue sich einloggen und sehen das die top 100 bereits 30.000 Plätze weiter sind, da ist der Ehrgeiz gleich im Keller
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Alt 05.06.2014, 12:24   #7
Legion
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Zitat:
Zitat von Kaputtax Beitrag anzeigen
Naja, kann man so oder so sehen, wenn neue sich einloggen und sehen das die top 100 bereits 30.000 Plätze weiter sind, da ist der Ehrgeiz gleich im Keller
Das würde ich eher als Ansporn sehen.
Wer heute neu beginnt und PvP macht, wird nicht wie die oberen 50 Ruhm bekommen bei einem Sieg, sondern 500 Ruhm, wenn man einen weiter oben weg klickt.
Hab schon öfter freundliche Post bekommen von Spielern, die nach einem Sieg gegen mich erwähnt hatten 500 Ruhm bekommen zu haben.
So ist man sehr schnell weg von Platz 30000

Ich habe selbst mal zu Beginn 250 bekommen für einen Sieg
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Alt 05.06.2014, 20:55   #8
Kaldori
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Zitat:
Zitat von Lor Beitrag anzeigen
Sooo *mit den Fingern knack* dann lasst uns mal ein paar Argumente widerlegen ^^

Und nun zu dem Suchtfaktor. Ich finde, dieses Spiel hat sehr wohl eine Begrenzung, nur dass diese anders als bei S&F und co ist:
Irgendwann hängt es einem zu Hals heraus, die ganze Zeit Steine aufzulösen. Bei S&F und co hat man dieses Problem ja nicht, weil man das ja nebenbei spielt und währenddessen etwas anderes machen kann. Aber versuch' mal, den ganzen Abend vorm PC zu sitzen und nichts anderes zu machen als Steinchen aufzulösen. Ich würde davon Kopfschmerzen bekommen!
Seh dir die Rangliste an. Was du beschreibst stimmt für dich aber für viele Spieler nicht.

Zitat:
Zitat von Lor Beitrag anzeigen
Den von dir beschriebenen Glücksfaktor kann ich nicht ganz nachvollziehen. Natürlich gewinnt oder verliert man mal wegen dem Glück. Aber das ist doch in vielen Spielen so. Und stark beeinflusst das Spiel eigentlich nicht. Von meinen 23 Mehrspielerkämpfen habeich nur drei gewonnen. Würde sich das Glück aber wirklich so stark aufs Spielgeschehen auswirken wie du gesagt hast, müsste das Verhältnis Gewonnen:Verloren doch eigentlich bei 50:50 liegen, oder?
Das mit anderen Spielen zu vergleichen ist nicht der Punkt. Es gibt keine Begrenzung, dass ein Spieler in einer Runde den anderen besiegt, weil er Glück hat mit den Combos und der andere kann nichts dagegen machen, da das Spiel nunmal so programmiert ist.

Es sagt niemand, dass es 100% Glück ist. Es ist sicher auch viel Können dabei, aber für mich viel zu sehr vom Zufall abhängig, als dass es Spaß machen würde. Ich habe keine taktischen Möglichkeiten auf das Glück des Gegenspielers zu reagieren.

Zitat:
Zitat von Lor Beitrag anzeigen
Du musst beachten, dass wir alle noch ziemlich am Anfang des Spiels sind; ich wette, du bist noch nicht mal Stufe 30. In S&F war das in diesem Levelbereich doch auch so. Wenn das Leveln in späteren Leveln länger dauert, musst du auch seltener neue Items kaufen.
Es kommt nichts neues nach den ersten paar Stufen. Bin Stufe 40. Auf was soll man warten?

Geändert von Kaldori (05.06.2014 um 20:56 Uhr)
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Alt 05.06.2014, 21:07   #9
Kaputtax
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Zitat:
Zitat von Legion Beitrag anzeigen
Das würde ich eher als Ansporn sehen.
Wer heute neu beginnt und PvP macht, wird nicht wie die oberen 50 Ruhm bekommen bei einem Sieg, sondern 500 Ruhm, wenn man einen weiter oben weg klickt.
Hab schon öfter freundliche Post bekommen von Spielern, die nach einem Sieg gegen mich erwähnt hatten 500 Ruhm bekommen zu haben.
So ist man sehr schnell weg von Platz 30000

Ich habe selbst mal zu Beginn 250 bekommen für einen Sieg
Das ist Quark...
Ich spiele nicht zum ersten mal ein Spiel von Playa und ich spiele auch nicht das erste mal ein Browsergame, du wirst die oberen nie einholen können, das ist fakt! Es sei die hören auf und löschen sich. Und wie gesagt, wer bereits Erfahrungen mit Browsergames hat, der weiß das. Wenn ein Neuling kommt, da mag es vielleicht stimmen was du sagst, der wird sogar vielleicht echtes Geld einsetzen, aber schnell merken das er das Geld auch hätte aus dem Fenster werfen können.
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Alt 05.06.2014, 21:13   #10
Günni
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Aber warum sollte die Rangliste angeschafft werden?in sf,ks und bm ist man ebenso benachteiligt,wenn man sich Monate später anmeldet.Ich finde hier hat man sogar die beste Möglichkeit hochzukommen,mit etwas glück und grips
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